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    雨盘这玩意就是出了名的鸡肋特性,现实中能够回复体力虽然有点用,但用处也不大,因为对比下来,回复体力的量远不如干燥皮肤这个特性。

    “水箭龟的特性不太清楚,但战舞郎在出场的时候并没有发动出威吓特性,那就应该是技术高手特性,同样也是一个非常不得了的特性,能够让很多低威力技能伤害翻倍,最典型的例子就是三旋击,虽然整体威力很高,但三旋击的攻击是分散式的,这也就意味着它的威力将会来到一个非常恐怖的程度。”

    三旋击这个技能和技术高手特性确实是绝配,三旋击由三段攻击组成,第一次20,第二次40,第三次60,恰好全都在技术高手可以强化的范围内,所以原本120的总威力,直接来到了180,简直不要太离谱。

    “至于战舞郎的另一个特性不屈之心……我只能说懂得都懂,懂得都懂,换成正义之心都不知道强多少倍,很多人会将这两个特性搞混,但还是有很大区别的。”

    陷入畏缩状态后提升速度,林瑄只能说当时GF的设计师是在什么样的精神状态下才能设计出这么废物的特性,压迫感都比这个有用!

    【瞧不起我不屈之心战舞郎是吧?】

    【不屈之心,狗都不用】

    【风速狗:MM……哦,我是正义之心啊,那没事了】

    “对战开始,战舞郎直接就是一发击掌奇袭,这种技能虽然使用条件苛刻,但只要打出就几乎没有躲避的可能,同时还有另一个霸道的效果——必定畏缩!至于威力较低的劣势,则是可以靠着技术高手特性去补足。”

    之间战舞郎双手合十地一拍,瞬间就有一道无形的内劲朝着水箭龟而去,水箭龟根本无法躲避,并且陷入了畏缩状态无法动弹。

    现实中的击掌奇袭和游戏中不同,并不是一个接触类的技能,但似乎也就只有这样才能做到瞬发的效果。

    看到击掌奇袭这个技能林瑄就不由得想起了mega老大,那才是击掌奇袭的巅峰,一巴掌下去,稍微脆皮一点的精灵都直接给你拍死,一点道理都不讲。

    击掌奇袭这个技能因为使用条件太过苛刻,在一次对战中基本只可能使用出来一次,所以这个机会战舞郎自然不能错过。

    原本好像多动症一样不停扭动的身躯暂时停了下来,同时深深地吸了口气——聚气!

    “聚气这个技能在对战中非常地实用,不仅能提高击中要害的几率,同时还有一个潜在的效果,那就是提高精灵的专注力。”

    现实不是游戏,不可能真的如同数据一样地对战,一旦精灵在对战中受伤比较严重,就很有可能出现意识模糊、反应迟钝的情况,聚气这个技能在很多时候都能有一定程度的缓解效果,所以也受很多训练家的喜爱。

    他们要的甚至都不是聚气增加击中要害几率的效果,只是单纯地想让精灵精神一下而已,当然,如果真的能击中要害的话,倒也是锦上添花的事情。

    “而当战舞郎使用完聚气后,水箭龟的畏缩状态也差不多消失了,然后他选择——破壳!什么叫破壳梦?这才叫破壳梦!呃啊,看我跟你拼了,破壳!”

    水箭龟原本建议的... -->>

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